天翼小说网 > 玄幻魔法 > 在RPG里开旅馆的勇者 > 44 风雨飘摇之日就该玩桌游压惊

44 风雨飘摇之日就该玩桌游压惊(1 / 1)

没有雨的时候人们总是想它想得不得了,等天上真的开始下雨又嫌它太吵,并指责起降雨所带来的种种不便。

我现在就是这样的心情,从昨夜一直持续到今天中午的大雨丝毫不见停歇的趋势,受这场大雨的影响,今天早上只落榻了两位客人,不得不说生意惨淡,况且气温并未转凉,反而因此更添了闷热。

温莎妮娅和迪特在此之前从没想过购买伞这种好像根本用不到的东西,所以他俩今天没法出门去佣兵工会报道了,加上我这个无事一身轻的店主,我们三人不得不挤到凯恩的房间里插科打诨,借以消磨支线任务前多余的时间。

拟真3D下的窗外景色再也不是假得人无力吐槽的动态贴图,而是能真正无缝衔接外界跟屋内的地图,只要打开窗户便能领略到狂乱的雨丝拍打在身上的感觉。

我隔着水流如瀑布的窗玻璃向外瞄了一眼,地上的杂草被硕大的雨滴压得直不起身,窗前有一整片泥地都凹了下去,里头灌满了泥浆,泥水混合草籽和石块向低地流淌,也许过不了多时我们旅馆门口就将汇成一条纯天然的护城河。

我们围着桌子坐成一个圆形,温莎妮娅抱着从她房间拿来的抱枕把下巴搭在桌上昏昏欲睡,迪特端正地坐在桌前践行着“沉默是金”的箴言不发一语,剩下的凯恩捧着本标题长到让我打瞌睡的书读得津津有味,唯我因多了两个电灯泡不能和凯恩共赴二人世界,只好如一个悲春伤秋的诗人般微皱着眉头“倾听”窗外的雨声——若是双手合十虔诚祈祷就能让这场雨停下来的话,我立马就做。

“你们要玩桌游吗?”

大概半小时后凯恩看完了书,他合上书本放回一旁的书架上,从背包里取出来一个装饰古朴的游戏盒子。

温莎妮娅像嗅到了肉香味的野兽一样动了动尖尖的耳朵,抬起头来喊道:“什么桌游!卡坦岛?狼人?开膛手杰克?山屋惊魂?”

她说的这一长串除了狼人游戏外我一个都没听过,而且狼人游戏四个人也玩不起来。

凯恩将游戏盒子打开取出里面的内容,并把说明书单独找出来递给温莎妮娅道:“都不是。我去看一眼咖啡的情况,在咖啡煮好前你们可以先了解下游戏的规则。”说罢他站起来离开房间。

我没接触过这个世界里的桌游,凯恩以前也没跟我提过,没想到他私下里竟收藏有这种东西,是早就想着要和大家一起玩才准备的吗?

——凯恩的可爱度在我心里缓慢上升中。

温莎妮娅在研究说明书,迪特在摆弄桌游的地图,留给我的只有几叠画得很有灵魂画师风格的卡片,我把几叠卡片拿过来正反翻着看了会儿,又读了下游戏盒子上的短暂介绍,大致推断出了这个桌游的玩法。

桌游的名字是《探索水之洞窟》(副标题特意标注了“无剧透版”),游戏设计者是一个叫克里斯汀的神官,设计者认为炽热荒野和图灵山的难度太过简单,且没有主线剧情,而山贼王之墓太过复杂,这三个冒险地都不适合制作成桌游,往后的冒险地他还未达到进入的等级,故最终选择了水之洞窟作为桌游的主题,游戏的类型以探险为主,解谜为辅。

桌游的卡片一共有四种类型,分别是12张职业卡,若干事件卡,10种道具卡和6张怪物卡。

每个大陆有三个代表职业:

东大陆的是木甲师,忍者,格斗家;

西大陆的是火/枪手,盗贼,海盗;

南大陆的是战士,魔法师,圣职者;

北大陆的是猎人,骑士和吸血鬼(特殊职业卡)。

每张职业卡上标有生命值与攻击力,背面写着独有技能。事件卡囊括RPG游戏里常有的几样,分别是遇怪,开宝箱,机关和剧情。道具卡类似大富翁,可以影响对手也可以给自己添加胜利的筹码。怪物卡从弱到强是死亡矿工,嗜血兔,洞穴人,低级岩窟蛇,藤女,以及副本BOSS银之魔女,卡面属性同职业卡相近。

难不成凯恩是想让我提前熟悉水之洞窟的机制才特意买回这个桌游?

——凯恩的可爱度在我心里急速飙升。

温莎妮娅看过说明书后把它传给了我,我仔细浏览完说明书,证实了自己的推测,这就是个变相的走格子游戏,只是又增加了组队打怪等RPG元素,规则规定角色在游戏中死亡后必须回到洞窟入口并停止行动一回合,死亡三次强制退出游戏,游戏的胜利条件是杀掉银之魔女或活到最后。

放下说明书时温莎妮娅和迪特已经布置好了桌面,凯恩端着热气腾腾的咖啡走了进来,香浓的味道立即挑起了我的口舌之欲,我主动取走一杯慢慢啜饮,在闷热的阴雨天里品尝热咖啡也是种不可多得的体验。

“大家都弄清游戏规则了吗?”凯恩笑着问。

“当然,快开始吧,再不开始我都要长蘑菇了。”温莎妮娅撸高袖子跃跃欲试。

“那么,请先抽职业卡。”

以凯恩这句话为契机我们开始了第一轮游戏。

刚开场大家的职业分配就非常魔性,我一个战士抽中了魔法师,凯恩这个魔法师抽中的却是海盗,温莎妮娅人品爆发抽中了吸血鬼,最后的迪特抽中了圣职者。

看着这些职业,我不由脑补出穿着法袍吟唱咒语的自己,戴着眼罩提刀打劫的凯恩,一身伯爵装身裹披风的温莎妮娅,还有黑布漂白给人加血的迪特。

“噗……咳咳。”我咳嗽一声掩饰自己的失笑。

大家抽完了职业便开始投骰子决定行动顺序了,凯恩一马当先丢了个……1点,在众人同情的目光下他把骰子交给了我,我求遍各路神仙,甩手一扔,3点。

“你们也太倒霉了,看我的。”温莎妮娅说罢随手就是一个5点。

她之后的迪特毫无悬念是个1,凯恩和迪特重新投了一次,一个是3一个是2,最终行动顺序依次是温莎妮娅,我,凯恩,迪特。

我们将各自的角色放到地图上的起/点1-A处,温莎妮娅是吸血鬼,具有可选择是投骰子还是直接前进6格的特权,她不假思索地选了前进六格,但由于第三格就有一个分叉口,她不得不重新投了一遍骰子,点数4对应的是4号洞口,温莎妮娅的吸血鬼进入4号洞口到达了1-D4,1-D4可以抽取的事件卡种类为遇敌,温莎妮娅在背面朝上的事件卡里抽了一张背面图样代表遇敌的,翻起来一看是个死亡矿工,吸血鬼面对这游戏里绝大多数的魔物都能直接碾压,区区一个死亡矿工根本奈何不了她。

温莎妮娅的角色行动完毕,轮到我了,我出师不利丢了个1来到1-B,按格内要求抽取了机关类事件卡,抽出来一看竟是操纵角色跌进深渊而死,何其悲惨!魔法师玩家若不满意事件卡可以重抽一次,我不想开门黑,自然是选择重抽第二次,第二张机关类事件卡的内容是被砸下的落石打回1-A,损失生命值1点,而魔法师的总生命值一共也就只有2点。

——朋友们,你们见过刚开始游戏就损失了一半生命值还回到了起/点的玩家吗,那就是我,记住我的名字,我叫阿尔西斯。

接着凯恩丢了4点,同样在第三格重新投骰,进入1-D2后他抽取了泉水类事件卡,有毒的泉水使他损失了1点生命值,凯恩的海盗一下子变成了2点生命值的小可怜,我向他投去同病相怜的眼神。

迪特的幸运值向来比我和凯恩还低,他先投出5点卡在第三格,又投了3点进入1-D3,这是个只能抽诅咒卡的地方,幸亏他的职业是圣职者,不受诅咒也不会中毒,算是不幸中的万幸。

第一回合结束,温莎妮娅在1-D4毫发无损,我在起/点带着1点生命值苟延残喘,凯恩在1-D2带着2点生命值身残志坚,迪特在1-D3同样毫发无损。

第一回合的基础下我们对这个游戏的具体玩法有了初步的掌握,随后玩起来也更为得心应手,当然,得心应手的只是投骰和抽卡,从我到迪特的脸色是呈阶梯状加深的,我的运气级别是非洲平民,凯恩算是酋长,迪特是比乌贼墨汁还黑的非洲之神,几回合下来我真怀疑温莎妮娅吸走了我们所有人的运气。

我这个说法是有根据的。举一个例子,某个回合温莎妮娅和迪特到达了同一个格子,若与圣职者同格吸血鬼必须退一格,温莎妮娅退到了我的格子上,吸血鬼无法和其他阵营的角色组队,若其他阵营的角色和吸血鬼同格其他阵营角色必须前进一格,我就这么跟被赶的鸭子似的和迪特处于了同一格。

一沾上迪特我的幸运值就直线下滑,我们遭遇了落石,遭遇了毒泉,遭遇了洞穴人、岩窟蛇和藤女,但为什么我们没有分开呢,因为迪特他总是原地复活我!

我一点也不想和他绑定,一点也不!明明他牺牲一次行动次数给全队加血我就能离开他的魔爪投向前方凯恩的怀抱,他偏偏不用这个技能,导致我和他在某个机关的伤害下双双扑街,各记上了一次死亡次数。

随着游戏的进行,外面的雨势不断增大,仿佛是嫌我们的游玩过程中没有好听的音效才固执地倾盆而下不肯消停。

第一轮游戏的获胜者是温莎妮娅和凯恩,温莎妮娅拿了两张最强的装备道具卡,和凯恩的海盗组队一举灭了银之魔女,此前我和迪特死了又死,迪特第一个退出游戏,我挣扎到和凯恩组了一回队后也退了,可气的是我咽气前凯恩还动用海盗的搜刮道具功能拿了我一张治愈草的道具卡,之后在他遇到诅咒时凯恩丢弃了我的治愈草道具卡来免除诅咒效果,可谓把我的剩余价值榨了个干净。

曾有人说桌游是感情破碎机,我现在信了。

一局游戏耗时大约1~2个小时,在夜幕降临前我们一共玩了三局,第二局我是盗贼,凯恩是骑士,迪特是格斗家,温莎妮娅是本职猎人,然而职业的变动并没有为我带来任何好运,该局末期我们三个男人全灭,留下温莎妮娅活到最后获得了胜利。第三局我抽中了火/枪手,凯恩是木甲师,迪特是忍者,温莎妮娅又是猎人,这一回我为了报仇雪恨在与温莎妮娅同格时使用火/枪手玉石俱焚的人肉炸弹技能把她送回了老巢,还额外附带了迪特这条池鱼,我的自我奉献没有白费,凯恩不负我望活到最后,成为第三局的赢家。

三局打完凯恩叫了停,时间已至七点,每个人都饥肠辘辘了,凯恩收拾了桌游和冷掉的咖啡,起身去厨房准备晚饭,我和嚷嚷着要同我算账的温莎妮娅以及重回神游状态的迪特留在了屋子里。

引导者说过支线任务的触发条件将于今晚出现,这会儿天也黑得差不多了,那个关键人物也该现身了吧?这样想着我再次走到窗前,向旅馆门外的蜿蜒小路看去。

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