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第二百五十六章 无解的问题(1 / 1)

不出我所料,四面城墙上全都出现了黄金BOSS特拉切。

特拉切应该就是最后一波攻击的大BOSS了,只要解决掉它应该能够使恶魔的攻势减弱,不过......臣妾干不掉哇!

这厮肉的简直不科学,我和阿大阿二用尽九牛二虎之力也只是将它的血量打掉了不到八分之一而已。

而南城墙上的玩家终于撑不下去了。

特查拉和普通恶魔的攻击太高,奶妈们治疗跟不上,越来越多的玩家挂掉,终于打破了城墙上的平衡。

向所有帮主下达了撤退的命令,并且严令他们约束好自己的帮众,不得乱冲乱撞扰乱他人阵型。

繁花似锦和浪淘沙的玩家最后才撤退,充当其他玩家的最后一道屏障,以免他们在特查拉们的攻击下发生大溃败。

我和阿大阿二在队伍的最后面。

特拉切远远地跟在恶魔大军的后面,让我们松了一口气的是它的血量似乎并没有回复。

要是我们好不容易打掉的血量被它迅速回复起来,那真的会让我们吐血。

一只只特查拉不断凶悍地扑上来。

阿二手中的巨盾一摆,便能砸飞几只。

阿大的狼牙棒也连连挥舞,将靠近的特查拉砸飞出去。

我手中重新换成长形态的艾利欧格之枪也不甘示弱,只要是扑上来的恶魔全都让它们翻滚着回去。

不过,我们只能对普通恶魔打出不错的伤害。对特查拉这种恶魔仅仅只是将它们打回去而已。

对付特查拉只能攻击它们的腰,但是攻击到那个部位的难度甚至不下于攻击到它的胸腹。

如果不是攻击到它们的腰部,其他的攻击对它们来说几乎是隔靴搔痒,根本没有威胁。

这就很气。

有名字的怪物果然没有一个是省油的灯!

阿卡丽如此!

特查拉如此!

特拉切也如此!

现在才刚过了三点,离八点还有近五个小时,而我们四面城墙全部失守!

火岩城中的“原住民”——那些NPC,自从怪物攻城开始后就全都闭门不出,即使现在恶魔已经杀进了城中他们也是不闻不问,压根没有出来帮我们一把跟恶魔死磕的打算。

在街道上战斗我们也丝毫讨不到好处。

有足够的力量能将恶魔们砸回去的玩家毕竟是少数,更多的玩家拿这些恶魔一点办法都没有。

玩家打不出伤害,恶魔却没有丝毫顾虑。

特查拉扑上来挥起一爪便将我身旁不远处一个战士的血量打掉一半多。

我手中大戟一挥,将那只特查拉砸了回去,不料有另一只特查拉居然跳到我的面前并且一爪抓在我的胸前。

我的防御力还是很高的,这一爪造成的伤害并不是那么难以接受,但是接连好几只特查拉扑过来攻击我就比较伤了。

虽然也有几个牧师给我刷了波治疗,不过比起被特查拉打掉的血量来说,她们的治疗量就很是微不足道了。

无奈之下只好将艾利欧格之枪再次换成短形态,并且拿出狼皮盾。

短形态的三叉戟虽然不能再降特查拉击飞,但是附带的吸血效果可以让我多顶一会儿。

短戟劈在一只特查拉的头顶却没能对其造成多大的伤害,看到旁边的一只普通恶魔我心中忽然灵光一现。

向旁边移动几步,挥起短戟从那只普通恶魔身上划过。

在三叉戟上附带技能“恶魔压制”的加成下,我的每次普通攻击都能打出不错的伤害。

而那只普通恶魔周围的几只恶魔也都受到了伤害。

这当然就是混沌溅射的效果啦。

不过让我开心的是:溅射伤害对特查拉是全额的!

也就是说,溅射伤害并不会被特查拉的某项被动技能削弱,而是对它们造成了全额的伤害。

这个发现让我开心不已。

当初和阿大阿二打架的时候,因为我没法破开阿二的防御,所以便攻击阿大用溅射伤害消耗阿二。

这次也是一样的道理,攻击普通恶魔用溅射伤害来消耗特查拉。

而且我发现特查拉的血量其实并不高。

攻击到它的腰的话只需要五次攻击便能干掉一只特查拉,而单靠溅射伤害的话需要二十次左右便能干掉两三只特查拉。

也幸好这些追击的恶魔全都挤成一堆,否则溅射伤害也波及不到这么多恶魔。

我的血量也回复的很快,再加上偶尔吃个血晶,基本上能够抵消恶魔对我造成的伤害。

手中的短戟直直地刺入眼前恶魔的胸口,那只恶魔的头顶飘起一串红字。

红字暴击!

那只恶魔惨嚎一声倒地,周围的三只特查拉也被清空了最后的血量,变成了我的积分。

说起来这次“怪物攻城”活动的积分计算方式还算合理。输出得积分,承受伤害得积分,有效治疗得积分,不会让任何一个人白白为其他人做嫁衣的。

也不知道我现在的积分有多少了,应该不会低吧?

讲道理,我又输出、又扛伤害、又治疗的,如果积分没有排进前三我不服啊!

边战边退,我们已经将近半的南城区让给了恶魔。

而现在也才四点而已,还有四个小时。

其他三面跟我们这里差不多,好像一剑入魂那边麻烦一点。

剑帮派的玩家顶不住伤害,独霸家族的玩家打不了逆风局一顿乱跑反倒将自己阵营好不容易组起来的防线冲得乱七八糟。

没有了“领头羊”,其他帮派的玩家和散人们即便是有心杀贼也无力回天,只好随大流跟着大部队一路溃败。

所以北城区那边现在基本上已经把将近五分之四的城区让给恶魔了,而且自己的伤亡也很大。

据一剑入魂所说,当恶魔进入火岩城达到一定数量后,玩家阵亡后将不会马上复活,而是要等复活时间。

第一次复活需要20秒,第二次则是40秒,第三次为......80秒。

这对我们来说无疑是不利的,死亡次数越多复活时间越长,在前期可能后果不明显,但在后期的话就很要命了。

死亡的玩家需要几分钟才能复活,剩余玩家的压力无疑会增大然后有更多的玩家阵亡......

恶性循环啊......

而且如果四只特拉切参战......一般的玩家根本挡不住它的几次攻击吧?那挂掉的玩家就更多了,累积起来的复活时间也就会越长。

而想让玩家不死的难度实在太大,几乎可以不考虑。

卧槽,难道无解了吗?

(本章完)

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