四相属性(1 / 1)

在这里,我有必要介绍一下关于变身四圣兽之后的属性,设定如下:青龙形态,主属性力量,副属性智力,擅长近身攻击,青龙一向是膂力过人的形象,此形态下,攻击会加强150,护甲也会稍加强50,技能伤害倒是没有增幅,毕竟青龙依靠的就是自身强悍的巨力。

白虎形态,主属性敏捷,副属性力量,也是擅长近身攻击,但与青龙不同,此形态强化的是速度,此形态下攻击速度会加强200,而且暴击率也会增加100,自古白虎主杀伐,戾气很重,所以,白虎形态还会对敌人有威慑效果,降低敌人50全属性,无视等级。

朱雀形态,主属性智力,副属性敏捷,擅长火系魔法,此形态下技能伤害增幅200,同时,技能暴击率增加80,同时,作为四圣兽中唯一能飞行的一位,此形态下,移动速度增加200(仅飞行时)

玄武形态,主属性力量,副属性敏捷,特长是防御,以及不俗的控制,减速。此形态下,护甲增幅200,伤害反弹增加100,最主要的是,此形态下带来的生命值加成,足足200的生命值上限加成!

之所以不是固定属性加成,还是考虑到,这毕竟不是游戏,最重要的还是自身的实力,百分比加成的最大好处就是,想要更大限度的发挥它的用处就必须从强化自身做起,而不是仅仅依赖于装备上的那么一点点固定属性的加成,这是我的理解,像现在的网游做得不太好,很大原因是装备太过,从而忽略了角色本身属性,如果,装备都变成百分比加成,不知道会是什么样呢?呵呵,关于主角内定的六神装,肯定是不可能全部到手的,这不用担心会破坏平衡,其实也没什么平衡可讲,有谁会和主角抢装备呢?;

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