“疯子,真是一帮疯子!可是……唉,为什么我手下就没有这样的疯子呢?”
由于一群骑着铁蟑螂的可怕铁皮罐头,正在自家肚子里不停地左冲右突、来回折腾。司令部被端掉了的精灵军,始终无法将崩溃的指挥系统完全恢复。即使丹尼尔中将迅速地下达了指令,但阵地已成一团乱麻,传达命令的过程相当费时。传令兵找不到部队,部队找不到军官,军官既找不到自己的部队,也收不到上级的命令。连号称先进的魔法通讯线路,也被各种各样的垃圾信息和系统故障彻底阻塞。
即使某些尽职的军官还声嘶力竭地吼叫着,踢着逃兵的屁股把他们赶上厮杀场,但还是有更多的士兵茫然地伏在战壕之间,犹豫着不知该如何是好----曼努埃尔发动的这场决死突击,在打掉了精灵军的指挥中枢之余,也成功地“帮助”丹尼尔将军犯下了不可制造游兵”(没有参战的兵力)的兵家大忌,使得精灵军未能在第一时间拔出这颗嵌入自己身体的毒瘤,并且导致了随之而来地溃疡和恶化。
作为一名擅长攻打要塞、有“破城锤”之称的著名将领。丹尼尔中将其实在阵地防御上也很有一套。虽然这一次施工仓促,建筑材料匮乏。但是在他地努力坚持下,还是先后建立起了诸如底部插满木签的陷阱、弯弯曲曲的波浪形战壕、涂了湿泥以防火的高大栅栏、可以依托射击的胸墙等等一系列很实用的野战工事。此外,像是暗堡、猫耳洞、倒打阵地、侧射阵地,还有交叉火力之类也都一应俱全,堪称全身都能扎人地刺猬。
可惜话犹在耳。但是印加人没用一个月,仅仅交火了不到一刻钟,就让他的阵地陷入了土崩瓦解之中----再完善的工事,假如没有士兵在里面防守,也是毫无用处的。
全军最精锐。也最可靠地一部分。即由三千名纯种精灵组成地王家卫队。被放在了战线地大后方。作为督战队和预备队;
再往外围。是一万多玛雅人和阿兹特克人附庸军。这些家伙虽然战斗力不怎么样。但至少还算可靠;
最后。对于某些无足轻重。完全是用来迷惑对手视线地突出部阵地。则交给还没逃跑地印加人叛徒驻守。即便这些最靠不住地家伙临阵倒戈。对整个防御体系来说也没什么大不了地影响。
这种组织结构对一支军队来说,自然是利弊参半。好处是可以用可以最少统驭最多,在打顺风的时候也是得心应手。但坏处就是万一那支金字塔顶层的亲信部队损失太大,不足以威慑金字塔下方各层次的军队,就很可能会玩不转了,甚至会发生可怕的反噬。
但是,这种做法一般是只能用在进攻作战上的,要是在进行防御战的时候也这么搞,那乐子可就大了。
按照这些家伙的想法,不等炮火结束,就绝对不能出来送死。没想到敌人的炮击都还没结束呢。那些铁蟑螂就挥舞着六条黝黑油亮的粗腿,以惊人的速度从他们头顶上爬了过去。蟑螂背上的铁皮罐头们还很体贴地摸出几颗兹兹燃烧地手榴弹。往挤满人的防炮洞丢进了去,算是过境费和见面礼……
说到底,这还是要归咎于丹尼尔没有及时把心态调整过来。尽管他非常清楚。接下来要打的是一场防御战,只要拖到某个时候,就有可能闯出一条生路。但是在潜意识中,还是不自觉地将自己放在了侵略者,或者说进攻者的位置上。最终酿成了如此大祸。
可惜非常要命地是,为了表示死战于此的决心,也是为了方便指挥作战,丹尼尔又将司令部靠前设置----当然,为了预防炮击。他在指挥部顶上铺设了好几层交叉的圆木,还用仅有的一点水泥进行了加固,甚至能够承受祥瑞号主炮的直接命中!
于是,精灵军的指挥中枢在前哨战中就被暂时瘫痪,形势不可避免地急转直下。
通过前哨战的交手。双方的统帅可以收集到对手的最新情报,作出现场评估。再根据预言魔法的推算结果加以修正。对于某些已经处于悬崖边上地失算者来说,这也是将手头地兵力部署和战略目标进行最后一次调整,在接敌之际挽救错误的最后一个机会----尽管这个机会通常都是被浪费掉了。
更要命的是,假如不幸摊到了一支纪律松弛的队伍的话,那还得做好下属阳奉阴违、刻意破坏通讯工具,甚至扣留、暗杀信使的准备……
因此,在正式决战打响之前,进攻方的指挥官假如比较谨慎的话,通常都会以轻骑兵、轻装步兵、游侠甚至盗贼等特殊兵种,发起一系列试探性前哨战。而丹尼尔依据自己对特库姆塞往日作战风格的认识,认为在这种占了上风的阵地战中,这家伙也一定会追求稳妥,并且也是基于这样的推断,才着手部署整个阵地的防务。
这一下,可就把做错了准备的丹尼尔给打惨了!