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第五章 一个人战斗(1 / 1)

李杨静多年的经验告诉他,英雄联盟的资源争夺就是需要在保证自己资源获取的前提下干扰多方获得资源,哪怕对方疯狂的攻击小兵让自家小兵击杀不需要过多的去阻碍对方补刀。

但是干扰和耗血依然是必要的,所以时不时的李杨静利用后排小兵和自己控制的女枪角色的Q技能,进行干扰和耗血。

英雄联盟中,玩家控制的角色选择多达数百种,不过所有的英雄却只有5个技能,一个角色被动技能,4个主动触发技能。

除了四个角色的特色主动触发技能之外,是玩家还可以从13种召唤师技能中选着两个作为战斗技能。

除之外还有符文技能,这个是被动的,还有装备附带的技能,等等的。

召唤师的那十三种技能中,闪现技能因其瞬间走位的强大特效成为几乎所有玩家的标配,除此之外还有虚弱,恢复,等等的。

种类虽多可是在大众的认知中,李杨静也只能遵从大众的意见,远程ADC必须带恢复技能,辅助必须带虚弱,或者恢复。

中路和上路选择的多点,打野则因为惩戒对非玩家控制的角色的强大输出能力成为不正必带的技能。

至于角色的那四个主动触发的技能,因为其分别对应键盘上的QWER而得别名,Q技能,w技能,e技能和R技能。

不管是什么英雄,其Q技能都是主攻技能,W技能为加强辅助技能,E技能大多都是控制辅助类的技能,R技能因为其强大的角色特色和大多数角色需要六级(狮王,和妖姬好像一级就可以有了,不过我很少玩那两类的英雄,所以记不得名字了。

)才能开启和较长的冷却故而也被释义为大招。但不管技能的分配和对应按键如何,这些角色特有的技能都需要角色成长后获得技能点,才能加强或开启。

同时英雄联盟中常规竞技战斗中的玩家控制的战斗角色仅能到达18级。

故而此刻李杨静所操控的女枪因为才开局的缘故仅只有一级,作为远程ADC,加之女枪的各辅助技能实在没输出技能实用,故而李杨静选择的是将技能点分配给女枪的Q技能。

女枪的Q技能有个特性,那就是弹射,顾名思义就是攻击到一个目标后,目标身后的对方角色也会受到攻击,不过只有一次,但也够用,因为弹射后,攻击会得到加强。

因为此,李杨静在控制着女枪悠闲的补兵和看对方发疯时,时不时的还赏对方一个利用敌方后排小兵弹射攻击敌方角色。

女枪的弹射技能,何其之强,三个弹射下来,对方的寒冰猎手已经去掉了三分二,而李杨静却依旧满血中。

这不是李杨静技术多么高超,实在是因为对方喜欢站在小兵后面打小兵,并不喜欢在站小兵帮边,加上每次李杨静操控的角色上前时,对方却后退。

眼见自家ADC去掉了三分二的血量,对方的辅助位的机器人不乐意,站与前排,是不是的祭出他的Q技能机械手臂,试图将李杨静的女枪抓过去。

对方的打算李杨静自然清楚,可奈何角色攻击时会有一段非常短暂的时间无法动弹,尤其是女枪,这个英雄什么都好,就是普通攻击时,需要等到弹道走了一半才能行为,不然就不会产生攻击效果。

不知道这算不算是漏洞。而对方的辅助机器人貌似是一个高手,每每都能在李杨静攻击开始时祭出飞抓,而李杨静被想躲避,奈何角色不受控,只能眼睁睁的看着自己的角色向对方飞去。

好在前期输出都有限,得此李杨静的女枪只是下去了三分之二而已,险之又险的逃掉了。

这里躲避有一个技巧,在说技巧之前呢!先了解一下游戏程序的设定,首先不管是什么游戏,其图像都又一块又一块方形的模块组成,即使是一个在玩家视野中是圆形的图形,其本质不过是一个方形模块中只占用了一部分而已。

当然这些方形的图像模块也有大小之分,但不管如何,当一个极小的代表敌对方攻击的图像模块飞射过来的时候,只要这个模块触控到目标模块时,哪怕是只有一个头发丝成像效果的方形模块,都会被系统判定为攻击到了对方。

所以很多时候明明看到对方的攻击只是挨到自己所控制的边也会被对方攻击到,尤其是圣枪角色的E技能,这个必须在对方非定向性攻击轨迹走一半之前就得触发,不然只会看到潇洒的躲开,却也中了对方的攻击。

言归正传,因为角色都是方形图形模块组成的,所以最短的距离就是直角,只要让自己角色所属的方形模块逃离了对方攻击过来的非定向性的攻击轨迹的方形模块就能成功的躲避了。

也就是俗称的直角躲避法。就在对方的辅助对李杨静的女枪产生威胁时,李杨静的辅助却还在到处跳舞,和对方保持着一种

“你别打我,我能跑能跳,还不会伤害,要不我给你跳支舞。”的安全角度。

李杨静因为攻击时僵硬阶段被对方抓到的行为,在这辅助的眼中就是笨的不能再笨,甚至心里还美滋滋的,你看对方都打不到我,我还是满血,这ADC就残血了。

之类的想法。可是在李杨静的角度中,自己辅助跳舞的背影是那么的风骚,以至于时常想在他的背后来一枪。

负责辅助李杨静角色女枪的玩家控制的是一个俗称牛头的英雄,因为其技能和样子有点像牛故而得名。

这个辅助的Q技能作为主攻技能,它除了拥有不俗的攻击之外,还拥有将地方角色击飞的特性。

W技能,则是将对方撞开的加强辅助性技能。e技能就是增加自己和范围内友方血量的辅助性技能。

看似很棒,可惜操作者只会跳舞,跟不敢往机器人的Q抓上撞,再用Q技能将机器人炸飞,再用W技能将其撞回友方这边。

更不会将机器撞回己方ADC处,再去抓对方的ADC,等机器着急和ADC汇合的时候,再用Q将其击飞等一些列勇敢的操作了,不然对方ADC早就跪倒在李杨静控制的女枪枪下了。

李杨静也没指望自己的队友能有如此神乎其技的操作,所以他才选择了女枪这个集干扰,微辅助(W技能可以增加自己的攻击速度,E技能可以减少对方的移动速度。

)和炮台级输出支援为一体的全能型ADC了。当李杨静跌跌撞撞的到三级之后,对面也还是三级,自从对方辅助发威,干扰李杨静的补刀和消耗对方后,李杨静便不敢有所大动作,他只寄希望与辅助能帮助他干扰一下对方,好让对方收敛一点,自己活动的范围大一点,消耗和补刀的效率高一点。

可是呢,他的辅助看到敌方小兵如此之多,同时又坚信三拳难敌四手的他,更是不敢乱动,跑跑跳跳的站在李杨静的身后,时不时的还英勇的跑到小兵战斗的火热带,加入小兵的战斗中,不过对方一动,他有跳回来,看的李杨静好不想笑。

四级时,也不知道小兵死了多少,不过小兵的战斗线总算到了己方的塔下,李杨静此刻开始期望自己队的打野位置战友,来抓人了。

扫眼一看小地图,差点没让李杨静吐出心血来。只见他的打野队友,原理下路宽敞的战斗区。

因为兵线欺进到己方的塔下,因此对方的英雄不得不跟着跑过地图中线,加之前期角色的弱小,防御塔就是天神般,让人畏惧的存在。

故而站立塔下的角色在前期是非常安全的。因为此,越过中线远离自家就近防御塔的角色无异于失去妈妈保护的小孩。

此时冷眼看了下打野和辅助之后,李杨静才明白了此刻他是多么的被动。

而这还不算完,站立塔下感受安全感满溢的李杨静和辅助牛头人,还没有享受够来自塔下的安全,突然从塔外的一堵围墙中飞来一个能量弹,多年的游戏经验让李杨静一下便认出这是对方打野盲僧的Q技能,手握恢复术的李杨静并没感到害怕和恐慌,甚至向能量弹来的方向靠靠了靠,希望对面打野可以再次按下Q技能触发盲僧的第二段飞向中弹目标。

如李杨静所愿,对面盲僧飞了过来,李杨静冷静的操作做角色,希望可以靠防御塔的力量将其击杀。

与此同时,对面的辅助机器人和寒冰猎手过来了。而自己的辅助位队友见对方三个人和黑压压的敌方小兵,看也不看女枪,转身就跑。

向另一座空一点的防御塔跑去。对方打野盲僧挨了两次防御塔攻击和女枪的一个Q,两个普通攻击后,并没有死亡。

反而一个W技能,向支援过来的机器人身上飞去,远离了防御塔的攻击范围。

虽还剩百十来点的血量,但敌人势强,女枪也不敢追击。因为对方在机器人的带领下,在牛头辅助的撤退诱惑下,和己方小兵的大数量优势下,欺进塔下,此时女枪也不敢轻易离开防御塔范围,因为机器人的W是增加移动速度的技能。

还有Q将别人抓回的技能。此时三人对方英雄和一堆敌方小兵站在防御塔下与孤身一人的女枪对持着,防御塔无脑,机器人已进入防御塔的攻击范围却也不攻击,依旧在攻击着敌方的小兵。

而李杨静的队友,更是带着满满的鲜红的红条向着基地向跑去。时不时的还发出让李杨静撤退的信号,李杨静那能离开防御塔呢!

不说机器人的W移动速度加层,光是机器人的Q技能在李杨静逃跑时,也是一大威胁,即使躲避下来,其逃跑路线也会被盲僧抓住。

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