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第四百章 强行留下(1 / 1)

<>“不过这一波ebf也不亏就是了,虽然被打了一个一换四,但是却没有什么明面上的损失,大龙还有几十秒才刷新,小龙同样也有一分多种才刷新,而且卡蜜尔虽然没有推掉上路的召唤水晶,但是已经将上路高地塔拔掉,失去了高地塔的保护这个召唤水晶其实也无异于失去了硬壳的乌龟而已。”

解说夕阳看着上路还在继续消磨着召唤水晶血量的峡谷先锋说道。

“bf现在势必要派人回城防守高地,而卡蜜尔此时直接断起了中路的兵线,以中路剩下的小兵bf最多也就是将ebf的中路一塔堪堪推掉而已。”

解说毒蛇看着已经开始回城的奥拉夫说道。

而在奥拉夫回城之后,bf剩余三人快速将ebf的中路一塔推掉,不过因为兵线被断想要继续朝着ebf的中路二塔推进也是没戏了,更何况此时ebf众人已经即将复活,如果再不走的话恐怕很有可能会被卡蜜尔留下。

到时候一番混战之后一旦出现人员折损那么大龙势必会拱手让人,到时候再让卡蜜尔这么肆无忌惮的带线下去bf就算再严防死守恐怕也会出现纰漏,到时候被卡蜜尔抓到势必又是一波恶战,而且胜算恐怕也小的可怜。

因此此时在成功拆掉ebf中路一塔的bf三人已经算是心满意足萌生退意了,不过他们想走是一码事,而虎视眈眈已久的卡蜜尔肯不肯就这么放手让他们简简单单的讨了便宜就走那就完全又是另一码事情了。

等级高达16级的卡蜜尔此时三相贪欲复活甲在身,再加上水银饰带,就算是想要一vs三也未必没有可能,而且此时队友已经即将复活,二十分钟时泉水就会提供出城加速效果,因此一旦复活从泉水到达二塔这里差不多只需要十秒都不到。

随着卡蜜尔e技能钩锁命中墙壁,所有人都知道了卡蜜尔终究还是决定直接上前留人了,只见二段墙返接技能战术横扫直接朝着卡莉丝塔撞去,不过在半路就被璐璐直接变形成了小动物,但是虽然被变形了,但是伤害以及眩晕效果依旧还是存在着的。

而利用水银饰带秒解控制的卡蜜尔直接平a接q标准连招打出伤害,随后在泰坦利用q技能疏通行朝着她扔出船锚之后直接大招海克斯最后通牒跃向卡莉丝塔,在避开泰坦船锚的同时也将其和璐璐两人全部击退。

随后紧跟着平a接贪欲之后再次平a接二段q技能精准礼仪,恐怖异常的真实伤害顷刻间就将卡莉丝塔的血量打掉整整三分之二还多,不过此时一旁的璐璐已经上前直接e技能为卡莉丝塔套上护盾,同时q技能闪耀长枪直接减速卡蜜尔。

已经到达16级的卡蜜尔已经拥有了三级大招,因此其大招海克斯最后通牒的持续时间以及高达4秒之久,如果是一般的英雄被困在其中那么基本上已经可以说是必死无疑了。

卡蜜尔在自己的大招之内是有着相当恐怖的伤害加成的,她的普攻会对目标敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于5/10/15加上目标4/6/8%的当前生命值,看上去貌似不是很高,但是搭配上卡蜜尔的q技能精准礼仪以及三相耀光附带的额外伤害那已经不是能够用恐怖来形容的了。

利用q技能重置普攻的特性卡蜜尔可以极其快速的打出多次平a,而三相本身所提供的攻速加成再加上e技能二段墙返在命中敌人时所提供的攻速加成那就更为恐怖了,技能连招衔接普攻可以说是相当的连贯。

而且本身汤越的卡蜜尔就是主e加点,满级的e技能一旦命中目标可是提供整整80%的攻击速度加成,持续时间也长达五秒,而乐子来了,卡蜜尔的e技能满级是10秒cd,配合符文天赋叠满冷却减缩之后e技能就只有区区5.5而已……

换言之卡蜜尔只要蓝足够多就可以一直e下去享受这高达80%的攻击速度加成,而其间只有一秒不到的间隔时间无法享受到加成效果,而这也是卡蜜尔灵活强悍的敌方。

不过可惜的事情就是虽然此时卡蜜尔的攻速足够高,q技能也即将冷却完毕,但是如果碰不到卡莉丝塔的话那么也就是无用功罢了,砍不到人的刀再锋利那也只能是一个摆设,中看不中用。

“复仇,已在手中。”

随着被圈囚于卡蜜尔大招之中的卡莉丝塔抬起手中猩红色的血色长矛之时,一场矛与血的演出也随之正式开始了,血色长矛飞至,血条不断流逝,技能处于冷却之中的卡蜜尔居然连碰都碰不到李玟的卡莉丝塔一下。

只见卡蜜尔的大招笼罩范围之内卡莉丝塔在香炉的加成之下不断输出卡蜜尔,同时也在不断的借助自身的被动武动姿态调整着方位,被璐璐q技能所减速的卡蜜尔一时间在自己的大招之中只能对着李玟的卡蜜尔望洋兴叹了。

而开启技能泰坦之怒的泰坦此时同样走进卡蜜尔的大招之中一记平a借助被动排山倒海之势将卡蜜尔禁锢在原地,紧跟着脚踩大地e技能暗流涌动从其周身蔓延而出爆炸开来再次减速了卡蜜尔。

而就在这么短短三秒时间里卡蜜尔的身上已经插了许多根血色长矛,而随着大招即将消失卡蜜尔直接e技能钩锁穿过璐璐命中不远处的墙壁,紧跟着直接二段墙返就想要拉开距离,卡蜜尔的一段钩锁是无法命中任何单位的,只能命中地形。

反正此时卡蜜尔留人的目的已经达到,从泉水之中复活的ebf众人已经从高地之上蜂拥而下,即将到达战场了,而在看出bf一行人想要逃跑之际,卡蜜尔在e技能钩锁命中墙壁之后没有选择二段墙返走人等待身上之前卡莉丝塔叠加的长矛消失,而是果断二段墙返冲向璐璐。

“卡蜜尔这是要强留啊,身上之前卡莉丝塔叠加的长矛还没有消失居然就敢立刻回头继续留人。”

解说夕阳看出了汤越的意图,不由微微惊讶道。

“他的身上还有复活甲,bf一时间按不死他,等到ebf全员到场那么bf可就来覆水难收难以脱身了,这个时间点大龙已经刷新,万一bf的重要c位阵亡,那么ebf就可以顺势拿下大龙,区区一个复活甲而已,很快就可以冷却好,如果能够换到一条大龙buff的话这个复活甲的性价比可就太大了。”

解说毒蛇看着毅然决然回头的卡蜜尔说道,很明显是非常赞同卡蜜尔这么拼死留人的,毕竟复活甲和大龙孰轻孰重只要不是傻子都能看的出来,关键时刻就得果断丢了手里的芝麻去捡那个西瓜!

随着卡蜜尔的突然回首,bf三人只得选择先将其解决,否则卡蜜尔凭借着e技能的灵活性想要一个一个逐个击破追死他们实在是一件再也简单不过的事情了,在这种情况下即使抛弃璐璐的话卡莉丝塔和泰坦两个没有位移的人也绝对走不远,反而在璐璐被卡蜜尔击杀之后卡莉丝塔以及泰坦反而会被卡蜜尔追上来弄死。

毕竟一捆筷子折不断,一根一根折那还不是手到擒来的事情么。

卡蜜尔在回头之后便立刻被泰坦贴脸的一发q技能命中,随后卡莉丝塔在一旁不断输出继续叠加着卡蜜尔身上的长矛,因为卡蜜尔出的是布甲鞋而非水银鞋的缘故,因此无论是禁锢还是减速的控制效果相对于卡蜜尔而言可都实打实的,没有哪怕一丁点减少。

随着卡蜜尔的血量逐渐见底,卡莉丝塔直接引爆其体内的所有长矛当场将其击杀,可惜的是复活甲在身的卡蜜尔并没有立刻嗝屁,而是被几率白光笼罩等待着重新复活。

而此时ebf的其余四人也是终于姗姗来迟了,而bf这一方此时再想要走人无疑就是天方夜谭了,上路的奥拉夫刚刚才将积累的兵线清理干净,一时半会儿也难以参团,莫甘娜更是因为在最后才被卡蜜尔击杀的缘故此时刚刚从泉水之中复活,短时间内同样难以到达。

而这意味着这一波团战bf只能选择三打五了,而对方到场的冰女直接e技能冰川之径上前,随后闪现技能冰霜之环定住璐璐以及泰坦,只有李玟的卡莉丝塔在千钧一发之际甩出q技能穿刺借助被动的位移效果堪堪后撤一步避开了丽桑卓技能笼罩范围外并不算太大的技能,很明显是已经预判出了丽桑卓会闪现技能留人。

而在堪堪避开冰女的技能之后卡莉丝塔立刻抬手输出起了冰女,随后更是直接被动走位避开了猪女的闪现q技能极寒突袭的猪突猛进继续输出,而一旁的璐璐更是在临死之前将仅有的护盾交给了李玟的卡莉丝塔,同时技能奇思妙想也附加在了李玟的卡莉丝塔身上。

攻速以及移速的疯狂提升使得卡莉丝塔的输出变得极为夸张,移动走位之上更是变得灵活无比,要知道整个英雄联盟只有卡莉丝塔一个英雄可以一边普攻一边走位,这里的一边普攻一边走位可不是简简单单的用走a二字就可以说明的。

所谓走a,英文全称为hitandrun,最早出生于sc(星际争霸)中,利用单位自身的移动速度点射攻击敌方目标,而一开始hitandrun并不是指的走a操作,而是一种放风筝的战术,以无伤消耗甚至击杀敌方单位为目标的战术。

不过之后引进dota、dota2以及lol之中后便逐渐成为了一种操作,也就是移动(和)攻击,简称就是如今大多数玩家口中的走a了,意思就是一边走位一边平a(普攻)。

这种操作看似简单,但对于lol的影响却是极其巨大的,英雄联盟之中的所有英雄都会有用到走a输出的时候,无论是战士还是法师,射手还是坦克,都需要利用到这种简单有效的操作。

而走a的存在也使得了射手在输出时的移动输出变的极其具有观赏性,其中最具有代表性的英雄莫过于薇恩了,平a和走位这两个操作几乎可以说是达到一个极其完美的平衡,甚至可以说已经融为一体了,没有丝毫的不流畅和拖沓。

但是事实就是,任何英雄的走a都并不是真正意义上移动攻击,准确来说应当是移动和攻击或者一边移动一边攻击,而究其原因就是因为所有英雄都无法将普攻和移动变成一个操作,在进行攻击时次单位必定是无法进行移动的。

走a有两大基础:前摇与后摇。

其中前摇是指英雄联盟中任何释放技能或者普通攻击都存在着前摇与后摇动作。所谓前摇动作是指抬手准备释放技能或者普攻的动作,利用这个间隙可以突然改变释放技能方向,这也就是各种技能x闪的原理(比如说蛇女盲僧的r闪)。

而后摇动作,是指在释放技能或普攻后收手的动作,而实际上这个动作是毫无意义的,玩家可以利用移动把它替换掉,而由于前期攻速不足,当追击或者风筝敌人时,这提前移动的一小步可以让玩家在相同时间内打出更多的普攻,从而变相提升自身的攻速。

但是要知道所谓走a再流畅,哪怕让世界第一adc甚至拳头的设计师来亲自玩,也就只能做到取消普攻的后摇而已,普攻的前摇是无法取消的,或者说一旦取消了前摇那么攻击就不会落下,相当于玩家自动取消了这次普攻。

这个定律几乎存在于所有moba类游戏之中,只要你进行了普攻那么你在普攻的那一瞬间就是处于硬直状态的,无法进行走位这种操作,因为攻击指令和移动指令是不兼容的。

要么就是提前下达移动指令取消了攻击指令,要么就是延迟下达移动指令利用走位取消攻击的后摇而已,而卡莉丝塔的出现颠覆了这个设定,她的被动武术姿态使得她在真正意义上做到了移动式攻击,成功将攻击和移动融为一体,变成了一个操作,而非两个。

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