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第三百二十五章EQ闪,2级单杀!(1 / 1)

双方阵容如下:

蓝色方edg,上单纳尔,打野猪妹,中单卡牌,下路vn和风女。

红色方cp,上路瑞兹,打野酒桶,中单亚索,下路飞机和牛头。

edg的阵容明显就是要打前中期的节奏,中野游走,帮助上、下两路建立优势,中路卡牌工具人,打野猪妹补一手开团和团控。

cp依旧是三核阵容,多点发力,也是他们很擅长的阵容。

下路jackeylove选择飞机可以在有炸药包的情况下肉身开团,当前版本飞机中下都可以走,不过下路飞机更多。

主要是因为中路ad还是很少见的,也就韦神喜欢玩维鲁斯走中,大部分选手的英雄都比较常规,这个版本法师还是主流中单。

尤其亚索、劫、妖姬这些法刺是热门选择,还有艾克这个英雄很受lpl的队伍喜欢,因为可以中野摇摆,强度也不低。

双方阵容五五开,edg打团很强,猪妹和纳尔可以当作团控,而且又坦度也有输出,vn灵活还有风女保护,不容易被针对,后期团战保着vn打,很难输。

毕竟,vn后期的能力绝对是首屈一指的存在,隐身和高输出就是他的代名词,在vn的面前没有坦克。

cp的阵容优势则是中期的高爆发,还有就是陈浪亚索配合击飞的bo,一旦开到edg的c位,就能秒掉。

总的来说,双方阵容都不差,各有各的优势,而且cp中单是亚索的情况下,打野和上单弥补了法术输出。

“浪哥打的好凶啊,pawn的卡牌完全被逼的补不了刀。”米勒笑道。

娃娃说:“pawn体会到了之前浪哥的感受~”

管泽元接茬:“没办法,亚索打卡牌太好打了,换血随便换。”

亚索有风遁,随意在兵线中e来e去,只要卡牌上前,就可以e到卡牌身上和他对拼,卡牌根本打不过亚索。

“pawn也清楚等级越高越难玩,他1级学的黄牌,换血还是能换的。”管泽元说:“只要他将亚索的血量压低到一定程度,浪哥就要防备厂长的游走,到时候对线的压力就会小很多,pawn这是在为后面对线做准备啊!”

米勒点头道:“也是,亚索有了风墙以后,卡牌就更难混了,前期换血完全可以接受,不然等级上来了,面对满血亚索,那就太难打了。”

“pawn的细节处理的很好,浪哥应该也知道对方的想法,但是他换血不亏再加上打法一直就是那种凶到极致,他也没有怂。”

前两级卡牌还好混点,等到了三级亚索学了风墙,那对线是真的没法玩了,好歹黄牌还能晕人,亚索有了风墙后,卡牌的w基本上被废了。

除非亚索放了风墙以后,卡牌再放w,不然很难晕到亚索。

双方打得很凶,第一波兵都没补刀几个,pawn只补刀了2个,陈浪则是四个,他一级学的e,补刀还是很好补的。

“双方血量都不多,打野刷完野区后感觉第一波游走很大概率是中路啊。”米勒双手抱在一起,一只手托在下巴上思索着。

娃娃踌躇地说:“会不会中路爆发一血?”

管泽元说:“打野来的话可能会爆发一血,打野不来的话,应该很难出现单杀,pawn可是很稳的人,尤其拿到卡牌以后更不会打得急躁。”

“没错。”米勒非常赞同管泽元的说法。

卡牌和刺客有区别,刺客英雄爆发高,所以线上对拼靠操作可能会杀死对方,单杀卡牌前期爆发低,偏工具人的中单,选到卡牌和刺客英雄的打法必然不一样。

玩刺客就是要凶,玩卡牌肯定不会打的像刺客那么刚,这是英雄特性决定的东西。

pawn作为顶级中单,自然不会上头用卡牌和陈浪的亚索无脑拼,他是理性换血为了后面对线舒服一些。

这种不上头的话,就是点到为止,不可能出现单杀。

单杀的情况一般都是出现在双方都想致对方于死地的情况下,这时候比拼的就是操作了,谁更细节一些谁就能赢。

如果一方完全不想着杀死对方,只是想着苟住,极难出现单杀的情况。

除非双方技术差距过大,还有英雄强度差距,才有可能被强杀,lol前期防御塔的伤害太高了,这就导致了越塔的几率很小,防御塔能够进行有效地保护。

“厂长刷完野对中路有想法了,他靠了过来!”娃娃大声道:

“浪哥有意识到吗?不然可能会被抓死啊!”

陈浪清了一波线后,向着塔下扔了一个龙卷风,pawn正好在补塔刀,没有走位躲掉,直接被吹了起来。

他看着被卷上天的pawn,走进塔下一发平a+q打了一下便离开防御塔,不过他也被塔攻击了一下。

拉扯一下,陈浪再回到塔下骚扰着pawn。

“浪哥这是有想法啊!?”

“不会吧,越塔吗?”娃娃惊声道:“pawn手里还有闪现,浪哥才3级不太好杀吧,而且pawn的状态也不是特别的差。”

这个状态差指的是能被越塔击杀的范围,前期越塔的成本可比后期越塔的成本高太多了,毕竟装备有限,伤害不足一旦越塔很可能把自己给搭进去。

陈浪看到edg的兵线来到了塔下,他q了一下兵,攒了一波q的被动,身上涌现了阵阵白风,好似要变身超级塞亚人!

“想动手?”pawn看到陈浪打的这么激进,脑海中有些疑惑。

“等我,这波他必死!”

厂长本来只是想要尝试一下能不能抓到陈浪,现在看到陈浪在己方塔下,基本上很难走得掉,他赶忙加快速度朝着中路赶来。

听到厂长的话,pawn便准备好了切牌的准备,同时还特意再卖掉了点血量勾引陈浪。

“pawn在勾引浪哥!”管泽元说:“这波厂长的游走要成功了!”

陈浪看到pawn的血量低了很多,动了杀心。

pawm也知道陈浪想要杀他,但是他并不怕,闪现在手,他完全可以操作一波,同时拖到厂长过来,杀死亚索拿到一血。

“就是现在!”

pawn的注意力全部集中在亚索的身上,看到亚索的手部动作出手,直接选择闪现躲掉这股龙卷风!

一道黄光闪过,卡牌的位置偏移了一下!

他预测到陈浪绝对会扔出旋风,因为被动的时间快到了,再不出手龙卷风就会消失!

“pawn这个闪现什么意思!?”米勒看到卡牌突然交了闪现疑惑道。

娃娃说:“预判亚索的风?”

管泽元说:“只能是这样了,厂长已经包后了,浪哥跑不掉了,肯定会选择殊死一搏,pawn的选择没有问题,但是浪哥把他骗了啊!”

“完了!”

pawn看到自己闪现过后,亚索并没有扔出龙卷风,他本能的感觉大事不妙。

刚刚陈浪抬手的动作是亚索跳舞的动作,而非扔出龙卷风的动作,pawn被骗了!

果然,paawn交完闪现的瞬间,陈浪e向前面的一个小兵,然后一个eq闪接近卡牌,直接将pawn卷起,然后打出平a挂上点燃!

防御塔的攻击落在他的身上,白盾抵消了诸多伤害,pawn落地后近身平a并切了一张黄牌想要晕住陈浪,陈浪反手竖起一道风墙,直接隔绝了卡牌所有的伤害,pawn在风墙的另一边无能为力。

他想要走到风墙的另一边输出,但是已经濒临死亡,根本走不过去,蓝色方防御塔打死了陈浪。

但是,陈浪死之前,已经先杀死了pawn的卡牌,陈浪拿下一血!

而陈浪却是被塔杀,因为pawn没有打到一点伤害在亚索的身上,这个人头也就与他无关!

“eq闪吹起卡牌,一血拿到了!”米勒神情兴奋无比,脖子上的青筋好似都喊了出来:“浪哥2级越塔单杀了pawn拿到一血!”

“好快的刀,瞬间爆炸!”

“这也太刚了,2级就敢越塔......”娃娃也很兴奋。

对于解说们来说,这种线上激情打架的画面最能令他们开心,因为这样他们才能激情的解说,如果双线上和平发育,解说都没什么话题可聊。

“最关键浪哥还是塔杀,pawn没拿到人头......”管泽元惊叹道:“这个伤害计算太精准了!”

米勒说:“厂长刚刚到了中路,浪哥已经死了,抓了个寂寞......”

“浪哥骗出pawn的闪现太关键了,看到pawn闪现交了,果断越塔,不然可能会被pawn反秀。”

“是啊,浪哥很喜欢用这种假动作骗人,在这种关键时刻这些动作真的会让人误以为是放技能。”管泽元笑着说:

“也就浪哥的操作太变态了,一般选手打架的时候,哪会分心跳舞呢,只能说浪哥艺高人胆大,手速也够快。”

不管是跳舞还是极限的秀操作都离不开手速,反应是一方面,手速是另一方面,能够在打架或者想杀人的时候按出跳舞的动作,这个手速可不是一般人能够做到的。

娃娃笑道:“讲道理,这波厂长不来抓中,pawn应该还不会死。”

“有可能。”米勒点点头:“pawn是看到了厂长要来中路抓亚索,所以卖了一部分血,如果不卖血的话,他当时的状态,浪哥只怕不会越塔。”

前期越塔太伤了,可能就算能杀了对方,但是自己会先被塔打死,塔的攻击太高了,根本扛不住。

就算换了,对方拿到一血,这波强杀也就不赚了。

现在,浪哥不仅拿到了一血,他的人头还是塔杀,大赚特赚!

“现在用说谁更强吗?双方都用亚索打卡牌,pawn只能压制,浪哥进行了对位单杀,个人实力体现的非常明显了吧?”

“pawn为什么对着空气闪现?”

“笑死我了,这就是edg的大爹吗?”

“pawn生气了,所以他对着空气闪现表达他的愤怒~”

“厂长真是牛皮,把把来中路gank队友,上一把也是他前期盲僧送了双buff给男枪,间谍吧?”

“娃娃说的对,不来中路抓,pawn根本不会死,这波为了给他卖破绽才会被亚索强杀,厂长真是害人!”

edg粉丝内部这时候也有了分裂,pawn的粉丝认为中路难打的原因都在厂长身上。

虽然说,来抓人是好心,但是有时候强行抓人会带崩队友,在他们的眼里,厂长现在就有点强行抓人的味道。

上一局的盲僧也是如此,所以带崩了中路,以至于pawn中路被打的满头包。

edg已经被0-2了,再输一局就要输掉比赛,edg的粉丝们是真的急了,弹幕上已经开始出现内讧。

这就是运营的反噬,虽然为选手引流了很多粉丝,但总有一些极端粉,然后不同选手的粉丝就会掐起来,哪怕是同一个队伍的选手的粉丝也会撕起来。

“cp下路对线目前处于优势,vn前期还是太弱了。”

米勒看了一眼下路到达三级后,edg下路完全被jackeylove和lqs压着打。

“后期强啊!”娃娃说:“线上选出vn,只要能够均势发育就是优势,小劣就算均势。”

vn没有任何清兵的技能,手又短,所以在线上打不过任何ad,前期打架也很弱,选择vn的话,基本上下路不会主动和对方打架。

除非队友来游走,不然正常下路2v2,vn的组合基本上打不过任何组合。

lqs的牛头站位非常靠前,有时候还会蹲在草丛中,这样deft就不敢太上前来补刀,干扰他的补刀节奏。

毕竟,牛头随时可能在草丛中先手他们,一旦被打到了起码掉半管血,一套技能+雷霆的伤害可不低,还有jackeylove的飞机在一旁输出。

弄不好会死人,edg很清楚这一点,所以危险的刀都不吃,既然选择了vn和风女的组合,edg下路就做好了抗压的准备。

“厂长的位置暴露了,cp上下路就安心了,打的就激进一些。”

管泽元说:“感觉这一把又和前两局一样啊,edg前期的节奏又有点乱了,cp慢慢开始拿到节奏。”

“看看厂长的节奏吧,这一把edg上路还是能站出来的,koro1的纳尔非常厉害。”

帮战士肯定比帮坦克更容易抓死人,纳尔输出不低还带控制。

“浪哥的亚索还是有点强的。”娃娃感叹道。

陈浪对线打的太凶了,单杀了pawn一次以后,pawn的日子更难过了,他直接骑在pawn的头上拉屎,pawn比之前陈浪的境遇要惨太多了。

“拿到优势对线的英雄确实线上更具统治力,之前浪哥的卡牌遇到pawn的亚索,也是抗压。”米勒为pawn辩解了一句。

管泽元说:“可是pawn没能单杀浪哥啊,说明浪哥的对线和英雄理解方面要更强一点,现在就要看pawn6级以后的节奏。”

卡牌到6以后有了大招可以全图支援队友,这是卡牌的第一波节奏,也是edg比较关键的节奏。

卡牌的第一波飞能否抓到人,抓上还是抓下都是对cp的一个考验。

因为一个处理不好,edg可能就会借着这波节奏起飞,卡牌的作用就是把队友的节奏带起来,中后期装备和等级起来便是进行兵线的牵制。

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