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第三百一十章 联机版的魅力(1 / 1)

就在威尔逊插下探索魔杖的一瞬间。

周围突然响起急促而又响亮的哀嚎声,伴随着魔杖缓慢的下降,麦斯威尔身下的王座一直种诡异的姿态收回地底。

麦斯威尔脸上露出狂肆的笑容,双手高举,整个人刚准备说些什么。

就听见周围转来阵阵诡异的鸣笛。

一阵邪风吹过,原本放肆大笑的麦斯威尔脸上突然露出难以置信的神情,紧接着,麦斯威尔双膝跪地,双手高举于天,整个人如同突然暴露于空气中的干尸,瞬间被邪风吹的只剩下骨架。

就在威尔逊震惊的瞬间,麦斯威尔的骨架如同经过千百年的时间磨砺,瞬间碎裂一地。

紧接着,屏幕猛烈的摇晃起来,威尔逊的脚底瞬间出现两只阴影组成的长手,无视威尔逊的挣扎,强行将他拉扯到地底之下。

就在众人疑惑不解的时候,一阵雷鸣般的轰鸣声顿时响起。

完全由阴影之力组成的王座拔地而起。

镜头拉近,威尔逊茫然的坐在王座之上,左顾右盼。

这时候,旁边那早已关闭的音乐盒也开始重新运转起来。

伴随着那轻松欢悦的音乐声,屏幕慢慢暗了下来。

一张破旧不堪的羊皮卷缓缓展开。

【终!】

【轮回又将开始,那么威尔逊会逃脱吗?】

【或许他会感觉到厌倦,并运用新的能力诱惑玩家进入这个世界……】

【但!通知这个地方的神秘生物依然潜伏在某处,新的挑战即将开始。】

【直到那时……】

【琳琅珪壁】

最下方是一行大字。

【为了科学!】

这个主播点了一下,顿时就回到了刚刚进入麦斯威尔传送门的生存世界。

但与之前不同的是。

这次,主播操控的是麦斯威尔。

……

汪小菲看见这一幕是彻底傻眼了。

这啥啊!

原来以为《饥荒》是一个没有故事线的生存沙盒游戏,但看完这位大佬的通关画面,汪小菲内心只有两个字来形容。

那就是‘卧槽’。

《饥荒》不仅具备超强的创造性和互动性。

就连故事线也是如此诡异复杂。

整个游戏中,威尔逊跟麦斯威尔说的话都不超过三百个字。

但就是这几百个字,却塑造了一个恐怖诡异的世界。

原以为是幕后大boss的麦斯威尔,竟然只是一个俘虏?

威尔逊被绑上阴影王座之后,又会发生什么?

这个世界中所谓的神秘生物到底是什么?

是无处不在,但状态飘忽不定的影魔?

还是其他的什么东西?

这一切的后面,到底是什么?

麦斯威尔口中的那个查理又是谁?

就在大家疑惑不解的时候,网讯平台跳出来一条全新的消息。

【有玩家已经打通冒险模式,联机模式和自由mod已经启动,请玩家跟更新版本……】

看到这条消息,玩家顿时疯狂了。

要知道《饥荒》虽然好玩,但是经过一个月的时间,大家也都差不多玩腻了。

因为这款游戏前期过于折磨,要么你是天赋异禀的玩家,可以在失败几次之后,迅速掌握打法,然后通关游戏。

要么,就是那些真爱粉,沉迷于《饥荒》的世界无法自拔。

但哪怕是真爱粉,面对一款生存沙盒游戏,也都差不多有些腻了,所以这些人的目标就只剩下两个。

一个是看看谁能在生存模式下活得最久。

另一个则是通关冒险模式。

但是万万没想到,通过冒险模式之后,官方竟然直接开启了自由mod和联机模式。

这让无数人顿时为之兴奋。

顿时纷纷开始更新游戏,然后跟亲朋好友一起游戏。

但是这些人在更新之后,突然发现一个恐怖的情况,他们的mod全都消失不见了。

于是这些人在网络上直接炸锅了。

“怎么回事?我的mod怎么没了?更新版本把我mod更没了?”

“我也是,我下载了好几个g的mod,但是在游戏的文件里全都检索不到了!”

“没有不见,我刚才看了一下更新公告,之前的mod没有被官方录入正式mod。在单机版就可以检索到,但是联网模式下,因为对面没有这个mod,无法显示,所以就直接消失不见了。”

“啊?那这样一来,开放自由mod有什么用?联机又玩不了!”

“不是啊,官方有联网mod下载地址,从这里下载,联机模式就算对面没有下载这个mod,也会共享。”

“哦哦哦,原来是这样?我现在就去官网下一个。”

“啊?这也太麻烦了,我都下了一遍了,怎么还需要再下一遍啊!”

“咳咳咳,楼上的,这个mod可有不少好东西,该有的东西都有,你懂的。”

“……兄弟们,这个官方的mod真的好用,我把之前的mod全删除了,就是为了官方的mod!”

“……”

伴随着mod和联机模式的开放,《饥荒》这款游戏重现焕发了第二春。

……

……

于此同时,各大媒体也开始纷纷报导《饥荒》这款游戏。

《沙盒游戏的神!》

《饥荒成功的核心要素:马斯洛需求》

《一个人的孤独,一群人的狂欢》

《复杂多变的玩法,天马行空的想象力》

《从骂声一片到好评如潮,饥荒到底经历了什么?》

《刘维:天才与疯子的结合》

刘维看着这些报道,无聊至极的松开了鼠标。

这些新闻媒体,每次都是这样,看见自己的游戏火了,就上来蹭一波,怎么自己游戏被骂的时候不过来蹭一波呢?

刘维之所以现在才放开联机模式,是因为现在已经是第四个月了,任务早就已经结算完成。

《饥荒》就是一款这样的游戏,没有mod和联机模式,正常玩家都会感觉这游戏难得要死,没有可玩性。

但是一旦加入mod和联机模式,那这款游戏得画风就完全变了。

“联机版是真的有意思,我们好几个朋友一起开黑,顿时整个世界都欢乐起来了。”

“哈哈哈,爷在兄弟们的帮助之下,终于活过第十天了!”

“我一直以为这是一款垃圾游戏,直到我开启了科学装置!真香~”

“我索爷虽然是个路痴,但是我天生自带砍刀,十八般武艺样样精通。”

“呵呵,垃圾,我魔法小樱的魔卡无敌好不好!”

“???楼上的你们在说什么啊,我怎么只有一个罪恶少女的mod?”

“楼上的,求!”

“+1!”

“+2!”

光是人物mod就可以让这些玩家爽翻天,更别说那些实用性强大的mod!

建筑几何学,数值显示,扩充背包……

甚至有些大佬把《地下城与勇士》也搬入了这款游戏中,变成了一款勇士求生游戏!

而刘维之所以做出只有下载官方mod,才可以在联机模式中使用的原因很简单。

抵制盗版!

虽然本身《饥荒》是免费游戏,但是这款游戏里的mod收费啊!

除去早期大佬无偿贡献的功能性mod,后面的mod制作者都可以选择是否免费下载。

毕竟mod也属于玩家的著作权。

抵制盗版不仅仅要从游戏做起,更要从保护玩家的权益做起。

更何况,刘维的下一款游戏已经大致的敲定了范围。

要是不维护玩家的权益,可能下一款游戏真没那么好做。

……

……

网上的评价节节攀高,业内看见这一幕也是泛起了嘀咕,自从《三国名将》和《剑灵重启》这两款游戏相继失败之后,众人对于抄袭网讯科技的事情就一直耿耿于怀。

原本的国内游戏环境多和谐啊!

你抄我,我抄你,我们一起甜蜜蜜!

但是网讯科技出来之后整个游戏圈子就乱了套。

早期的游戏产品还好。

赚的多,赚的少无所谓,但最起码能抄。

再看看现在!

《地下城与勇士》,《永不言弃》,《饥荒》。

这三个都是啥玩意啊!

一个没法抄!

一个不赚钱!

最后这个连抄的思路在哪都找不到!

《地下城与勇士》告诉业内人士,游戏的受欢迎与否跟游戏的精细程度没关系,这给了业内很大的启发,短期内也增加了不少的低画质高质量的马赛克风格的游戏。

但要是想要抄袭?

尚达互娱差点解体的事件还没过去半年,众人可不像作死。

至于《永不言弃》。

游戏不错,市场不错,但是不赚钱。

这就是音游市场,小众且良心。

根本不会有人愿意在这上面花钱创新做音游!

到了《饥荒》,这些设计师就更看不懂了。

这款游戏根本不具备可复制性的抄袭能力。

这游戏到底好在哪?

画风?剧情?美术音乐?

别闹了好吧,这游戏刚出的时候,就因为这奇异的画风和音乐,劝退了不少玩家。

那是游戏元素?互动性?沙盒模式?

那也不对啊!

这些东西在前期就发布出来了,但结果呢?

前期不还是口碑爆炸?

也就是后面出来联机模式和自由mod这款游戏才正式火热起来。

但这玩意又是不可抄袭的。

因为联机模式和自由mod需要大量的玩家基数。

一般的公司又做不到这一点。

大型公司有足够的玩家基数,但是不敢冒着被骂的风险来做同类型游戏,毕竟谁也不知道他前期这么难是不是也是成功的要素之一。

万一难度稍微变动一点,就导致抄袭游戏的暴毙呢?

小型公司倒是不怕骂名,但是又没有足够的玩家基数,没有人数基础,玩什么联机模式!

因此,这些公司对于《饥荒》游戏的看法。

只存在于理论数据中,反倒是没有一个应用到实践中。

……

……

此时,《饥荒》的海外版也已经筹备完毕。

奥美科技不遗余力的帮助《饥荒》进行推广,毕竟现在《地下城与勇士》宇宙服还跟个摇钱树一样,源源不断朝着奥美科技输送着白花花的银子。

更何况,奥美科技的目标绝不仅限于宇宙服,整个亚洲片区都在他们公司的展望之下,日服,马服,泰服……后面还有无数的金山等待他们去收割。

至于更远的欧美地区,奥美科技原本的计划内并没有欧美地区的方案,毕竟现在他们的重心是《地下城与勇士》,而这款游戏在欧美上线,不一定会扑,但一点赚不了太多。

因为《地下城与勇士》的美术风格和游戏内容更偏向与亚洲审美。

但是《饥荒》就不一样了。

这是一款充满荒诞主义和黑色幽默的游戏,无论是画风还是游戏内容,都更加容易受到欧美地区的喜爱。

……

各种宣传材料在各个地区和国家同步投放,除了最基础的游戏介绍之外,还有大量的海报原画,游戏cg,实机视频等等同步上线。

争取把《饥荒》游戏的魅力彻底展现出来。

其中,奥美科技还非常‘作死’的把《威尔逊的两百种死法》作为官方宣传视频发布,《饥荒》的名字正式出现在海外玩家的视野中。

“你们看昨天的公告了嘛?有个龙华国公司竟然想要在我们这里发售一款生存沙盒游戏。”

“哈哈,看了看了,《don't starve》嘛,也不知道哪个大天才起这个名字,明明知道知道只有我们才能做出顶尖的生存沙盒游戏,他们竟然还想卖给我们?简直就是田忌赛马!”

“……你说的应该是螳臂挡车吧。不过也差不多,我们才是沙盒游戏的神,龙华国那边懂什么叫沙盒嘛?他们永远只会打破记录,然后创造纪录,但是说起创造性玩法和脑洞,还是我们这边更强一点。”

“不是吧,宣传视频我也看了,我怎么感觉玩法挺多的,而且好像有两百多种死法,我感觉挺不错的,就是视角太奇怪了,为什么一个沙盒游戏做成2.5d的游戏界面,完全没有沉浸感。”

“那个宣传视频我也看了,感觉就是故意做出来的,先不说龙华国那边根本不可能做出玩法这么多的元素,光是游戏难度就不可能这么高,龙国玩家是出了名的矫情,游戏难度稍微高一点就直接劝退,根本不可能有大量玩家游玩。”

“我刚才查了一下,这款游戏是网讯科技制作的。”

“网讯科技?没听说过,肯定是小厂,垃圾!!!”

“就是做了《植物大战僵尸》的游戏厂商!”

“啊?哦!《植物大战僵尸》的确好玩,我现在偶尔也打一把,但是游戏好玩,不代表公司后续的产品就可以,最起码从发售《植物大战僵尸》到现在,这家公司就再也没有出现过我们的视线中,就是最好的证明!”

“我知道!听说是续作圈钱去了,所以没在这边发售。可惜了这么好一个题材。”

“没错!这家公司在做了《植物大战僵尸》之后,立马朝着网络游戏前进,现在月利润少说也有十个亿了。”

“呵呵,我就说吧,龙华国的游戏厂商只知道圈钱,一看单机游戏火了,立马就做联机游戏,全世界各地圈钱,龙华国的游戏厂商里只有钱,没有游戏的真正精神!”

“等等!我刚才又看了一下,这家公司就是开发《跟班尼特福迪一起难关》的公司,oh my god!!!这款魔鬼游戏竟然是这家公司开发的,看起来游戏难度上应该是不会出错了。”

“呵呵,难度高又怎么样?沙盒游戏看的是生存难度高嘛?沙盒游戏看重的创造性,龙华国的游戏厂商有创造性嘛?他们只会抄游戏,不会做游戏!”

“……”

整体而言,《饥荒》在海外的宣传没有受到很大的阻拦,甚至还受到海外游戏厂商的大力支持,其推广难度甚至远远低于《植物大战僵尸》。

反倒是受到了不少海外玩家的唱衰和不看好。

就在奥美科技的负责人在想,什么时候,资本也会有良心?

后续的事情发展就让这位负责人恍然大悟。

原本这些游戏厂商要陆续发布的游戏,竟然统一修改了上线时间,将上线时间调整为《饥荒》上线前后两天。

呈‘两面包夹芝士’的将《饥荒》团团围住。

看见这一幕的负责人专门找到刘维,希望能改变一下上线时间,毕竟明显这些人是要拿着《饥荒》来替自己的游戏造势。

刘维眼也不抬的说道:“就算换了又能怎么样?难道他们不会再换吗?”

奥美科技的负责人顿时哑然无声。

是啊,就算换了能怎么样?对面就是朝着《饥荒》来的。

做出《植物大战僵尸》的公司,新作被这些游戏厂商碾压,这是一个多么大的噱头和宣传方式。

这些人根本不可能放过这个有可能名利双收的局面。

自己要是更换时间,对面甚至会拿《饥荒》不战而逃来宣传自家的游戏。

“况且,对面都自己撞上来找死了,我们作为东道主,不接受是不是不太好?”

听到刘维的话,负责人脸上露出一个尴尬而又不失礼貌的表情。

《饥荒》在国内不错,毕竟国内沙盒游戏少,没有竞争对手,能有成绩也是应该的事。

可现在是海外啊!

沙盒游戏最繁盛之地!

您是怎么有勇气说对面这是撞上来找死的。

我看你这不是守株待兔,你这是螳臂挡车啊!

虽然负责人很想说些什么。

但考虑到现在的情况,自己说了也没什么用。

而且……

负责人看了眼悠哉悠哉,翘着二郎腿,时不时开怀大笑的刘维。

忍不住摇了摇头。

刘总是被胜利冲昏了头脑啊!

也是,毕竟20多岁就创造月流水十亿的神话,年少轻狂也是应该的。

这次的失败打击说不定是一件好事。

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