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【2v2】科学怪人的机器人们(1 / 1)

科学怪人一登场就直接将自己的小弟们召唤了出来。科学怪人严谨上职业划分是召唤师类的,但是诡异的技能赋予了他们一定的控场能力,比起爱斯基摩人和墨家这种偏向于伤害输出的职业,科学怪人更像是一个控场类的职业。

fle的组合科学怪人搭配忍者的组合,最明显的配合技巧就是,科学怪人机器人限制走位,忍者突入控制,科学怪人利忍者控制的时间,快速组建起攻击类机器人。科学怪人的机器人组建是建立在基础技能【机器小人】的基础上,场上小机器人越多,科学怪人就越能组建起高伤害的机器人。同样机器人越少,伤害机器人组建起来的伤害也就越低。

科学怪人的机器人组建,都是现场制作的。比起定点爆破的墨家,科学怪人更趋向于猥琐发育,等我放个机器人。科学怪人拥有很多小的机器人,为了战斗,他会随身携带很多小机器人。

【小冲】:能够指定攻击目标,伤害机器人。读条释放,cd时间短,存在时间长。科学怪人上场的第一件事情就是疯狂的读条小冲。给自己身边召唤一堆小弟。可与其他小机器人合体。

【御】:防御类小机器人,缓存类技能。最多可以缓存三个机器人瞬间释放。存在时间四十五秒。可与其他机器人组合,也可单独成为一个纯防御的肉盾,防御一流,在短时间内防御敌人百分之八十的伤害。

【不许动】:控制机器人,处于不许动最初状态能够对敌人进行减速。同样可以缓存三个机器人瞬间释放。在与其他两个机器人组合之后能够产生不同的效果。比如两个不许动搭配一个小冲,可以对敌人进行锁足,没十五秒触发一次。前提是这十五秒脆皮的不许动能够在敌人的炮火下活下来。

【快跑呀】:是唯一一个不能和其他机器人组合的机器人。两段缓冲技能,可以将两个机器人同时召唤出来,用为追击敌人或躲避伤害。cd时间长。

而科学怪人的三大机器人可以根据数量的不同合成不同的三个大机器人,【控制机器人】【伤害机器人】【防御机器人】,根据组合机器人数量的不同,可以产生不同的效果。

机器人存在期间是可以被高额伤害消灭的。所以在组合机器人的时候,一般都会给伤害机器人,或者控制机器人分一个防御机器人【御】进行组合,提高机器人的防御能力。在机器人收到伤害快要解体破碎的时候,科学怪人将机器人主动解体,能够返还一半的cd。

此时站在两个小少年对面的就是一个巨大机器人,以及一个被乌泱泱一群小弟包围着的科学怪人。巨大机器人是由几个机器人组成的目前还没有人知道,一般情况下,想要知道机器人组建个数的,只有承受了一击机器人伤害之后才能感受到。这是一个策划留下的悬念,也为科学怪人这个这也提供了不少的可玩性。

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